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  • 11月 20 週五 201513:27
  • VMware網路連線


安裝完VMware和作業系統後,發現無法進行網路連線的動作,經由測試多次後發現解決方法。
 
在Settings內選擇如下圖
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Yang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(15,031)

  • 個人分類:VMware
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  • 11月 16 週一 201516:08
  • 在Windows上執行Mac的XCode


要達成這個方法必須要有以下幾個條件:
1.CPU為Intel (聽說AMD不行,不過我身邊的電腦全都是Intel,無法驗證該要求是否為真)
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Yang 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(39,901)

  • 個人分類:VMware
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  • 11月 08 週日 201510:19
  • Python使用非英數的文字


不管是要 print 還是註解,若使用的字串文字非英數(也就是ASCII沒有的),都必須在第一行加上指定的宣告!
例如我要使用中文註解,則要在第一行加入:

其中utf-8就是文字的編碼格式。
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Yang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(93)

  • 個人分類:Python
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  • 9月 11 週五 201500:05
  • Unity 動畫的播放和暫停


Unity的動畫Animator播放可以看阿葉大大的這部影片
(強烈建議看上面的影片,簡單明瞭!)
 
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Yang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(8,788)

  • 個人分類:Unity
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  • 8月 26 週三 201510:24
  • Unity 使用Android Bluetooth (Eclipse)


其實這個方法,不管是要開啟藍芽還是振動之類需要有權限的要求,都可以達成。
 
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Yang 發表在 痞客邦 留言(36) 人氣(7,422)

  • 個人分類:Unity
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  • 8月 24 週一 201520:11
  • Unity使用Android的Toast


先開啟Eclipse,新增一個Android專案
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Yang 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(3,410)

  • 個人分類:Unity
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  • 8月 09 週日 201523:49
  • Unity 動態產生物件


動態產生指定的物件,並放到指定的物件底下,同時也可以選擇是否幫該新增的物件增加或移除腳本。
 
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Yang 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣(22,766)

  • 個人分類:Unity
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  • 8月 03 週一 201510:57
  • Unity AR(擴增實境)使用虛擬按鈕


延續這篇文章,一樣使用Vuforia~
 
選擇 Vuforia → Prefabs → VirtualButton,並拖曳到ImageTarget上成為其子物件(在此放兩個VirtualButton)
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Yang 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣(6,599)

  • 個人分類:Unity
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  • 8月 02 週日 201519:31
  • Unity AR(擴增實境)簡單範例


由於2017年Vuforia SDK已經合併進Unity內,整個設定方法都不太一樣了,因此這篇已經沒有參考性
因生活忙碌,暫沒時間製作新的教學,對Vuforia有興趣的可以改看這邊的教學
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Yang 發表在 痞客邦 留言(79) 人氣(50,425)

  • 個人分類:Unity
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  • 7月 27 週一 201523:19
  • Java Socket連線和傳遞資料


使用Java本身提供的
ServerSocket和Socket來進行連線的動作
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Yang 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣(29,777)

  • 個人分類:Java
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