由於2017年Vuforia SDK已經合併進Unity內,整個設定方法都不太一樣了,因此這篇已經沒有參考性
因生活忙碌,暫沒時間製作新的教學,對Vuforia有興趣的可以改看這邊的教學
Vuforia 是由 Qualcomm 公司提供的擴增實境 ( AR, Augmented Reality ) 套件,除了 iOS 與 Android 行動裝置平台的 SDK 以外,也提供了 Unity 遊戲引擎的外掛程式,讓您輕鬆製作 PC 或行動裝置的擴增實境應用程式。目前市面上的 AR 開發工具有 ARToolKit、Unifeye 等軟體,不過授權價格非常昂貴,而 Vuforia 可以免費下載,只有使用進階的功能與服務才需要另外支付費用。
所以在這邊使用Vuforia來進行範例~~
先到Vuforia的官方網站下載SDK(在這邊我使用Unity來製作)
再來開啟Unity,建立一個新專案,命名為AR。
請注意!Vuforia目前只支援Unity 32bit,所以在這個範例中我使用的Unity為32位元。
目前Vuforia已經支援Unity 64bit了
之後選擇 Asset → Import package → Custom package 載入我們剛剛下載的Vuforia SDK
載入完成後
Editor - 此資料夾包含了在 Unity 編輯器中與目標資料進行互動所需的腳本程式。(要辨識的圖片會放在這裡面)
Plugins - 包含 Java 與二進位檔案,用於整合 Vuforia AR SDK、Unity Android、Unity iOS 應用程式。
Vuforia - 此資料夾包含製作 AR 擴增實境所需要的預設物件與腳本。
Streaming Assets - 包含Device Database 設備資料庫的 XML 與 DAT 組態設定檔
再來就是先到Vuforia的官方網站去申請帳號了!
申請完畢後會發送確認信到註冊信箱,請記得去確認,確認完畢後請按Log In登入Vuforia的官網~
登入後選擇 Develop → License Manager
第一次使用時請先申請許可證
之後就會跳到下圖的頁面,請按照個人需求填寫(名稱可接受底線_)
填寫好後按下 Next 會跳到下面這個頁面進行確認。如果確定沒問題的話就按下 Confirm
許可證申請完畢
此時點選剛新增的許可證,會出現下面這張圖。灰色背景裡面的字串就是許可證的Key了。
之後選擇Target Maneger進行掃描目標的管理
一樣第一次使用時先選擇
再來就是創建Database~請看下圖說明(名稱一樣可接受底線_)
選好後按下Create
就會出現下面這個選項了,之後按下這個新增的選項
就會跳到這個頁面,第一次使用時當然什麼都沒有,這時請按下 Add Target 在自己的電腦內選擇要上傳的辨識目標
四個選項由左到右依序為:單張圖片辨識、長方體辨識、圓柱體辨識、3D物件辨識
在此我使用單張圖片辨識,寬度輸入和上傳圖片一樣的寬度
都完成後按下Add,即可看到下面這張圖片(這張辨識圖片為我的滑鼠墊圖片~~)
而其中的Rating為辨識度,當然越高越好!
再來選擇想要使用的辨識圖片,打勾並下載
預設為SDK,由於我們是在Unity上開發,所以要選擇Unity Editor
請將下載後的檔案引入到剛剛新創的Unity專案內
都引入完畢後,就可以開始使用Vuforia的AR功能了!
選擇Vuforia資料夾內的Prefabs,並選擇ARCamera和ImageTarget,將其拖曳到Hierarchy內,其內部的腳本和成員介紹請看這篇
此時先選擇ARCamera,並將剛剛申請的許可證貼在Vuforia Behaviour(Script)的App License Key內
以及
Database Load Behaviour(Script) 內的 Load Data Set AR_Test 打勾(AR_Test為自己的辨識圖片檔所在的資料庫名稱),確定要載入辨識圖片的集合
打勾後會出現Activate,一樣要打勾,確定要進行掃描辨識的功能
再來就是選擇ImageTarget,在Image Target Behaviour(Script)內的Data Set選擇辨識用的圖片集合
Image Target選擇要辨識的圖片
之後就會在Scene上看到這張圖片了!
此時我在ImageTarget上新增一個子物件Cube
以上,就是簡單的AR範例了!
可以按下Unity上的執行按鍵開啟攝影機測試,或者是輸出到手機上進行測試。
讓鏡頭對準辨識圖片,就會發現畫面上出現了Cube!
下篇文章再來講如何使用虛擬按鈕VirtualButton
2015年9月11日──補充
在Vuforia → Scripts
找到腳本,這個腳本負責處理找到Image Target後要處理的事情
找到
後打開,可以看到兩個方法:
這兩個方法代表的意思如同字面上的意思:「上面代表找到目標後要執行的動作;下面代表目標消失後要執行的動作」
2016年8月18日──補充
相機對焦可以看這篇

請教一下,我們使用Vuforia發佈到PC版本時,會出現畫面全黑,抓不到CAM的情況,請問有解嗎?
不好意思,目前高通(Vuforia)並不支援PC平台使用AR,所以只能在移動設備或Unity Editor上才能執行。 若要使用在PC平台上,建議使用NyARToolkit。 教學網址:https://www.youtube.com/watch?v=uvw3B_JkBPQ
不好意思 我照你上面的步驟 但執行後會出現 MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.Behaviour.get_isActiveAndEnabled'. Vuforia.VuforiaAbstractBehaviour.UpdateStatePrivate (Boolean forceUpdate, Boolean reapplyOldState) 這串字樣,請問是哪裡出錯了嗎?
我搜尋了Vuforia的腳本後,Vuforia對UpdateStatePrivate的作用為Updates the scene with the latest tracking data and calls various callbacks,推測和Camera相關 請先檢查一下以下三點: 1.您若是在Unity Editor上執行的話,該電腦是否有Camera鏡頭呢? 2.檢查ARCamera內的Web Cam Behaviour腳本,看看Camera Device是否有選擇到鏡頭 3.您是否使用64bit的Unity進行實作呢?因為Vuforia暫時只支援32bit的Unity (我是沒出現過這種問題...)
您好 我使用Vuforia5 輸出成apk至Adroid裝置上時 模型一直無法正常顯示(會顯示成該材質的UV佔滿全螢幕 而非模型) 想請問是有什麼設定須注意嗎? 謝謝
不好意思,不太清楚您的問題,請問是否有出現該情況的截圖可供參考呢?
如這個網址5樓所遇到的問題... http://www.arvrschool.com/read.php?tid=27&fid=21 已透過將模型shader改為Legacy shaders/diffuse解決了,謝謝:))
請問 如果64位元可以使用32位元的UNITY3D嗎
推測您說的64可能是電腦位元... Windows 64bit電腦可以執行32bit的Unity唷~ 只要在官網下載的時候另外選擇32bit即可
非常感謝
請問這是什麼意思 Assets/Vuforia/Editor/Scripts/PostProcessBuildPlayer.cs(350,38): error CS0619: `UnityEditor.BuildTarget.iPhone' is obsolete: `Use iOS instead (UnityUpgradable).'
Obsolete...可以參考微軟的這篇 https://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/22kk2b44%28v=vs.90%29.aspx?f=255&MSPPError=-2147217396 然後這個問題和我另一篇NGUI的問題類似 http://oblivious9.pixnet.net/blog/post/53871549
你好,小弟遇到一個問題,跟您請教一下 我把問題放在巴哈姆特上(有附圖) http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60602&sn=1724 能幫小弟我解答這個疑惑嗎?
我按照文章內的步驟執行時沒有出現這種問題... 看了一下附圖後,錯誤訊息說的大概意思是「不允許分配記憶體」,可能是Unity的問題 請問一下您的Unity版本是?
我的Unity版本是5.3.2 (32Bit)
根據我在Vuforia論壇查到的資訊... Unity 5.3.1 Unity 5.3.2 這兩個版本執行該AR都會出現錯誤 所以建議您換個Unity版本 (我個人使用5.1.2)
謝謝您幫我解答這個問題 已經能完整的做出一個專案出來了 抱歉,花了點時間排除其他的問題,所以現在才來留言 真的非常感謝~
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60602&snA=767&locked=F&page=1&gothis=1823#1823 不好意思 遇到這種問題該如何處理 跟4樓有點像 可是我改模型shader 改不了
drive.google.com/file/d/0B6XwOvFHYa9NSTlKWTJPdm42UU0/view 應該是把專案打包對吧 請您幫我看看 圖片位置 http://www.karada39.com.tw/wp-content/uploads/%E6%AF%8D%E8%A6%AA%E7%AF%80-600x375.jpg
已解決,由於需要貼圖告知,所以等下會在巴哈回覆
感謝妳我終於做出來了 可以慢慢從一些難度高的AR開始慢慢嘗試了 非常感謝
請問一下 如果要多張圖片 可顯示該如何設定 都找不太到
一個APP辨識多張圖片嗎?
不好意思 我已經找到設定了
請問一下 我把 ImageTarget 放上去 也把我想要顯示的圖片也放上去 我設定說 只要照到圖片 就跳場景結果 他還沒照到就直接換場景 我也用Debug.log 顯示看 發現 他會直接出現以顯示狀態 這是正常的嗎? 還是我該注意什麼
「想要顯示的圖片」,是指說照到目標後要顯示的圖片嗎? 如果是這樣的話,那就在OnTrackingFound()的最上面寫上轉換場景的程式碼。 若有按照我上面的步驟來做,是不會出現還沒掃到就跳場景的問題...
想請問一下如何製作出 在同一個app裡 辨識出多張不同的圖片呢?
ARCamera內有個「Max Simultaneous Image Targets」選項,將數值提高即可。
能麻煩你幫我看一下嗎 我的按鈕沒辦法跟物件一起出來 一開始就出來畫面了 https://drive.google.com/file/d/0B6XwOvFHYa9NZGRRUzNWUGVPY3c/view
恩....檔案打開滿滿錯誤,完全不能動 麻煩再重新做一次傳給我好了= =" 還有你所說的「一開始就出來畫面了」,是出來什麼畫面?
你好,我們有個作業要弄擴增實境,但要在電腦上操作,剛剛看了留言,您說要發佈到PC 板須使用NYARToolkit,操作步驟會跟Vuforia 一樣嗎? 試圖載了NY,結果Unity一直當,眼睛喵到Unity程式資訊欄寫64位元,因為是學校電腦以強制更新到win10,會是這原因嗎?
「Unity程式資訊欄寫64位元」,啥?? 那應該是Unity的位元,你要下載Unity 32位元才對喔... (不清楚是不是win10問題,因為我沒在用NYARToolkit)
好喔,感謝你~ Yang大針對AR寫了很多文章 對我來說幫助很大~ 我再重新下載32位元的unity好了 我在試試NY好了orz
謝謝你的範例,我用Mac版的 vuforia-unity-5-5-9.unitypackage +Unity 5.3.2 Mac(64bit) 可以完成你的所有步驟。
你好,我是用unity 5.2.4f1(32-bit)和 vuforia-unity-5-5-9.unitypackage 可是要輸出時跑出fail to re-package resources.see the console for details. 也看了console可是依舊不知道該怎麼解決 能否請yang 大幫我看看出了甚麼問題?
Console給的錯誤訊息是? 會出現這種錯誤多半都是你在專案內使用到別的平台撰寫的檔案(e.g.Android、iOS),和Unity出現衝突的緣故。
你好,我想問切換場景的調整 我想要A圖切換A場景 B圖切換B場景 這樣的話要怎麼設定?
詳情請google場景切換 然後搭配上OnTrackingFound
但是這樣貌似只能做到 讀到A圖切換A場景 讀到B圖切換到A場景
不好意思最近很忙,對此問題我只能先提供一個解決的方向... 試著判斷一下是哪個物件被偵測到
我想請問您『我想辨識圖後進入下一個場景』是在DefaultTrackableEventHandler腳本的OnTrackingFound 和 OnTrackingLost當中加入甚麼? 我一直想找到方法解決但是很難有解決的方式 imagetarget辨識圖--到另一個Application level 可以解決嗎?(Vuforia 5.x版的)的使用者
OnTrackingFound()加入「載入下個場景的程式碼」 Unity有兩種載入場景的方法 1.SceneManager.LoadScene (新的方法) 2.Application.LoadLevel (舊的方法,在新版的時候被棄用了)
您好 我有一個問題 當我在輸出時 會出現這串unable to convert classes into dex format ......................................................................... 以下錯誤碼 CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_79\bin\java.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="E:/android\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" - stderr[ Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedClassVersionError: com/android/dx/command/Main : Unsupported major.minor version 52.0 at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method) at java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:800) at java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:142) at java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:449) at java.net.URLClassLoader.access$100(URLClassLoader.java:71) at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:361) at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:355) at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:354) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:425) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:358) at java.lang.Class.forName0(Native Method) at java.lang.Class.forName(Class.java:274) at SDKMain.main(SDKMain.java:127) ] stdout[ ] UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.HostView:OnGUI() ............................................................................................... 我unity是5.4.2 32位元的 vuforia是6.0.117的 請問我該怎麼解決
你使用到Android Studio(或Eclipse)的東西...... 錯誤原因應該是有檔案重複了,你可以看一下我其他篇關於Unity使用Android的教學,或者去網路上查詢一下相關資訊
我查到的也都是這樣 不過我一直找不到重複的檔案 甚麼jar包還是程式碼還是檔案 都找不到 可以指引一下方法嗎 拜託了
你是要使用Android的程式碼嗎?還是要使用它的資源(圖片之類的)?
沒錯 我是要輸出成amdroid的
我問的是... 你是不是有從Android Studio或Eclipse那邊使用了一些Andoird程式碼或資源... 如果是程式碼,就看我其他篇Unity使用Android Studio或Eclipse的文章 如果是資源,直接把資源檔放在Unity內去呼叫就好
抱歉 我不懂你說的意思 不過我的製作過程 和你這篇說得一模一樣 就是在輸出時發生問題
如果是在Android Studio寫了一些程式,要讓Unity呼叫,請看這篇:http://oblivious9.pixnet.net/blog/post/204640543-unity-%E4%BD%BF%E7%94%A8android-bluetooth-%28android-studio%29 如果是在Eclipse寫了一些程式,要讓Unity呼叫,請看這篇: http://oblivious9.pixnet.net/blog/post/95640112-unity-%E4%BD%BF%E7%94%A8android-bluetooth-(eclipse) 如果只是要使用圖片、影片、音樂檔之類的,直接放在Unity內,從Unity呼叫 你那個錯誤是AndroidManifest.xml設定錯誤或資源檔重複
應該是AndroidManifest.xml設定錯誤或資源檔重複 那我該怎麼做才能解決 因為我所查到的資訊 就僅止於AndroidManifest.xml設定錯誤或資源檔重複 所以才都一直卡關 感謝
我上面不是有貼網址嗎... 你點進去看,有教你如何處理AndroidManifest.xml的問題
不好意,想請問一下!! 我在一個場景裡面,可以同時辨識多個Object Target 如果想要單獨拿起一個Target,接著會跳轉至相對應的場景 (拿起A會轉至A場景,拿起B會轉至B場景) 但是如果A跟B同時出現,則不會跳轉 是在DefaultTrackableEventHandler腳本的OnTrackingFound裡面調嗎?
YES
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您好,我現在想要把VR裡的一個物件與Vuforia的AR Target做連結請問能怎麼做呢? 例如:原本是從cardboard視角方向產生的子彈,當辨識到AR Target時變成往AR Target方向產生這樣。 不好意思,想了很久沒有頭緒,請教一下大大,謝謝。
你想做的是... 沒辨識到target時使用VR,辨識到後使用AR?
您好,我目前是讓子彈根據我camera的方向(cardboard SDK的部分)自動發射,然後Vuforia有個功能是使用其他camera取代原來的AR camera鏡頭,所以是全程VR的畫面,想要做的是沒辨識到Target是一般的自動發射,辨識到後是朝Target的方向發射這樣,跟大大說的應該是一樣的東西,謝謝大大耐心看完與回覆我:)
根據你的敘述,應該是將有辨識到和沒辨識到要做的事情寫在 OnTrackingFound() OnTrackingLost() 內 不好意思最近非常的忙,沒時間去測試是否正確
您好,我知道要寫在大大說的 OnTrackingFound() OnTrackingLost() 這兩個裡面,但是不知道要怎麼起頭(淚 謝謝大大在百忙之中還抽空回覆。
您好 我ar都可以完整運行了 我試使用多張圖片多個物件作展示 我想知道 要如何當我掃完一張圖片時讓他持續顯示 直到我換另一張圖片才換下一個物件 因為圖卡每次晃到物件都繪一直閃爍 麻煩大大球解
自己寫程式控制OnTrackingLost()的時機 判斷若捕捉到目標,則銷毀原本的,再載入新的;否則禁止銷毀
你好 想請教你幾個問題 我使用的是 64bit Unity 5.5 版本 發現AR camera 裡面少很多腳本(ex: database load ),而且在設定好ImpageTraget的database 後,圖片並沒有顯示出來 懇請大大幫我找出疑惑 感謝
你用的Vuforia SDK版本是?
我用的SDK版本是 6.2
抱歉最近很忙,這麼晚才回覆 點選ARCamera → Vuforia Behaviour → Open Vuforia configuration 將許可證貼在Vuforia內 才會正常顯示
想請問一下 我有成功在電腦上顯示AR的畫面 我是用AVPro video的套件 把影片丟到ImageTarget 但輸出APK 卻執行失敗 我是用64位元unuty JDK NDK 都載64 但SDK要載最新的嗎?? 還是5.0、6.0就可以?? 在手機上執行的錯誤是 Failed to initialize Vuforia 這個問題 請問這個可以怎麼解決啊?? 麻煩你了 要趕畢業專題 怕來不及
JDK 1.8.0 64bit Unity 64bit Vuforia 6.2.5 無AVPro video 正常顯示 SDK則是要有你執行AR程式的手機的Android版本(我的手機是Android 6.0,所以SDK有安裝6.0) 由於AVPro video需另購,所以不清楚這個問題和AVPro video有無關連
請問 還有方法可以播放 去背的透明影片嗎?? 還是可以傳檔案 請你幫我看呢??
你將測試影片傳到雲端後,再把載點貼給我,我試試看 (可以使用悄悄話的方式貼也沒關係)
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我照著做但是圖片無法顯示出來,會是白圖一張 自己選圖會導致兩個圖一樣
哪個圖片無法顯示? Target? 還是要顯示的物件?
我依據上方步驟.由官網上產出秒描圖匯入UNITY後.圖片無法正常顯示.會是白圖一張(圖檔.png跟.jpg試過都依樣).請問可能原因是???
不好意思,我沒發生那些問題,就如同這邊文一樣,我這邊是正常的,但給別人開也都是一片白 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60602&snA=772&locked=F&page=2&gothis=3172#3172
目前在unity改圖片壓所方式是顯示了.只是不確定匯出OK嗎?(更新SDK中)
關於問題 --- 我依據上方步驟.由官網上產出秒描圖匯入UNITY後.圖片無法正常顯示.會是白圖一張(圖檔.png跟.jpg試過都依樣).請問可能原因是??? 只要在unity改圖片壓縮方式就OK了.輸出Android測試OK...順便問一下如果是IOS也同這一樣製作設定嗎?還是有其他步驟
應該是 我沒有iOS的產品無法測試
版大你好 我的ARcamera顯示的腳本內容跟網路上所有資源的內容完全不一樣 還請大大求解QQ --------- Vuforia SDK下載版本為Vuforia6.2 附圖(若無法顯示請通知我):https://drive.google.com/file/d/0B05KcL1K8dBDc25JaC1FNVJaclk/view?usp=sharing
我也下載了6.2做測試,沒有那種問題呢@@
你好 請教一下 我的unity版本為5.5.1 vuforia為6.2 為什麼我的assets資料夾內只有plugins和resources及vuforia這三個資料夾 我也找不到Database Load Behaviour(Script) 這個東西 請問是哪裏出錯了QAQ
Database Load Behaviour(Script)是出現在腳本上,本來就不會直接出現在Assets資料夾內
你好 這篇文章真的非常有用 =) 我也順利的顯示出AR的畫面 但是有個小問題是 顯現出來的物件 在畫面裡有時會晃動或是上下跳動 請問為什麼會造成這樣的結果
應該是使用者手持手機時晃動的關係? 我的不會有這種問題
你好 我的ImageTargetTextures裡的材質都是黑的 ImageTarget不管怎麼用都是白的 求解?
" Package does not contain valid import setting for: Assets/StreamingAssets/QCAR/AR.xml " 您好,請問大大這個問題該怎麼排除,上網查了一下說下載unity 32bit的安裝就可以,但是我安裝後還是會出現這個,圖片無法顯示。
你下載的Vuforia是最新版的? 因為新版的Vuforia有支援64bit的Unity 而且我若出現這種問題,就是將專案刪掉重開一個,很多都是沒匯入完整的關係
請問大大為什麼我的AR CARMERA沒有像教學一樣有那麼多SCRIPT在下面,我有去載你的專案看看,可是在我這打開就是不對?請問是不是我遺漏了什麼? https://drive.google.com/file/d/0B--ChS4QSNRfQ0VJdDU5VHgzaTA/view?usp=sharing
我想我解決了謝謝大大
好喔~ 不好意思,生活忙碌 BLOG的使用時間也減少了很多
您好 請問如果是做ar多張掃描卡牌 要去判斷他依序掃到哪幾張卡牌記錄下來 對的順序就跳出一張圖片怎麼做?拜託救救我謝謝!
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我想問自動對焦怎樣搞,搞了很久,都不知應該怎樣做,請各位大大詳細教一下
http://www.manew.com/thread-46369-1-1.html 有試過?
我的unity是目前最新版本,剛剛照你的步驟做,我的unity沒有看到這個選項DatabaseLoadBehaviour(Script) ,導致無法繼續進行,還有我把拍攝好的圖轉檔要匯入到unity貼上在場景顯示是一張白紙 可以幫忙解決嗎 謝謝
https://drive.google.com/file/d/0B--ChS4QSNRfQ0VJdDU5VHgzaTA/view 從Open裡面去找找看 Vuforia版本問題
你好 我最近在做AR相關的APP 想從資料庫取資料放到TextMesh(3D Text) 可是電腦與手機測試的結果不同 因為電腦測試的畫面是黑的 只有從Debug.Log看到從資料庫抓到的文字 而手機APP則是TextMesh沒被更改 顯示原本預設的"Hello World" 電腦與手機是在同一個區域網路 所以資料庫應該是有連上的 麻煩大大協助我解決問題 謝謝! 以下是我畫面的截圖: https://drive.google.com/drive/folders/0BzoDxNFBhl7zYzlMV0l2YXI0T2s?usp=sharing
有可能是TextMesh的文字沒有被改變? http://blog.163.com/zhygpy@126/blog/static/665230752013111605559243 按照上面的方法去做個測試看看
你好,最近開始接觸AR照著你的文章做之後發現我拍攝的圖片到場景上是空白的 請問是哪個環節出了問題呢?
我照做,沒有出現這個問題 會不會是上傳的圖片本身有問題呢?抑或是貼圖方向反了?
請問關於想顯示出來的東西要如何匯入(影片),網路上有看到要先去官網下載playback的功能,但似乎新版的網站已經沒辦法給我們下載了,請ˋ版主幫我們解惑!感謝你