
對專案點右鍵 → Android Tools → Export Signed Application Package...
會出現下面這個視窗(專案名稱使用小畫家塗掉了),點選Next
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在使用Eclipse導出apk時跳出莫名其妙的錯誤,造成strings.xml裡面出現了大量的紅色波浪錯誤......(但語法明顯沒問題)
這時候只要在發生這個錯誤的專案上點選右鍵 → Properties
(或是直接左鍵點選該專案,然後使用快捷鍵Alt+Enter)
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在Unity上執行都沒問題,但是在導出後(apk或exe都會這樣)就出現了奇怪的錯誤資訊...
錯誤資訊如下:
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若要Build附有SQLite的專案,則必須使用Pro版本
或者是先編出沒有dll的apk → 將副檔名從apk改成zip並解壓縮 → 將dll檔放入專門存放dll的資料夾內 → 將整個解壓縮的檔案重新使用「僅儲存」壓縮回去並將副檔名從zip改成apk → 上網找apk簽名的程式將檔案重新簽名 → 完成。
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Unity判斷Android使用者是否按下了手機上的返回或選單鈕很簡單,只需要下面這段程式碼就可以了。
Escape為鍵盤上的Esc,對應Android手機的返回鈕
Menu為鍵盤上的選單鈕(夾在右邊的Alt和Ctrl中間那顆),對應Android手機的選單鈕
所以可以將下面這段程式碼在Unity上直接測試。
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這篇文章使用到的插件(Plugins)請參考置頂文章
由於NGUI內建的字型無法顯示中文(或者是顯示出來的中文字非常非常小),所以如果要顯示中文,必須使用有中文的字型!
在這邊使用標楷體作示範。
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可以顯示網路上的圖片、電腦上的圖片、手機上的圖片,不過在此我只示範讀取網路和電腦上的圖片。
一樣先引入NGUI,這次示範的NGUI版本為3.5.8 (NGUI真的是太好用了!輕鬆解決各種不同螢幕大小的問題)
再來選擇NGUI → Create → Texture
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等下會使用到螢幕位置的參數,而這些參數的意思可以參考我上一篇文章:
Unity輸出到手機上的螢幕方向選擇(靜態)
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動態請參考我另一篇文章:
Unity輸出到手機上的螢幕方向選擇(動態)
使用Unity 4
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