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  • 7月 22 週三 201517:57
  • Android 搜尋藍芽(Bluetooth)裝置


藍芽的道理網路上已經太多文章了,而如何使用的完整程式碼幾乎找不到...所以才來記錄這篇
而我手邊只有一台Android設備,(Android模擬器沒藍芽功能),所以是否能夠成功連線傳遞資料的部分還待考證,所以這邊只提到如果搜尋和顯示已連接過的藍芽設備。
 
關於藍芽部分有兩個必用的類別,在此稍微提一下:(已超連結到Android的API,可自行查看)
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Yang 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(8,933)

  • 個人分類:Android
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  • 7月 12 週日 201517:31
  • Unity NGUI連續觸發onPress事件


由於NGUI的onPress只有在物件被點擊和放開時才會被處發...
所以若希望按下按鍵時,就一直處發;放開按鍵時,就立刻停止的話,必須搭配Update()來處理這事件
 
一樣先引入NGUI,然後放置如下
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Yang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,766)

  • 個人分類:Unity
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  • 7月 08 週三 201516:51
  • Unity網路連線且傳遞資料(使用RPC)


建議先看過上一篇網路連線的方式後再來看這篇文章,這篇會延續上一篇的內容
這篇文章會使用到RPCMode,關於這個東西的介紹可看這篇文章
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Yang 發表在 痞客邦 留言(7) 人氣(7,016)

  • 個人分類:Unity
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  • 7月 07 週二 201523:38
  • Unity 區域網路(LAN)連線───使用Network


使用Socket連線請看這邊
 
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Yang 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣(10,678)

  • 個人分類:Unity
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  • 7月 06 週一 201511:07
  • Unity使用Json


Json的介紹可以看這兩篇文章:
1.一篇文章搞定JSON
2.瞭解JSON格式(這篇文章有鎖左鍵和右鍵)
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Yang 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(3,295)

  • 個人分類:Unity
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  • 7月 05 週日 201512:23
  • Unity外部儲存程式的設定值(ex:音量)


其實只是簡單的文件檔案讀寫......
 
1.若是希望有些設定值被改變後,下次重新開啟時可以繼續這些設定值。
2.這些設定值又不需要保密(例如:音量、角色操控的按鍵)。
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Yang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,554)

  • 個人分類:Unity
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  • 7月 01 週三 201509:05
  • Unity Texture2D的截圖方法(ReadPixels)


 
(先解釋ReadPixels的參數,再來就是範例)
 
 
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Yang 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(4,876)

  • 個人分類:Unity
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  • 6月 29 週一 201515:59
  • Unity使用懸浮視窗(GUI.Window)


直接上程式碼!
新增一個C# script,命名為window



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Yang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(6,092)

  • 個人分類:Unity
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  • 6月 28 週日 201519:14
  • Unity對QR Code進行解碼──使用ZXing


可用於PC或Android平台
 
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Yang 發表在 痞客邦 留言(22) 人氣(11,391)

  • 個人分類:Unity
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  • 6月 28 週日 201510:40
  • Unity對字串進行編碼(產生QR Code 二維條碼)──使用ZXing


可用於PC或Android平台
 
解碼的部分請看這篇
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Yang 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(2,847)

  • 個人分類:Unity
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