因為這邊廣告太多,且時常出現在文章中央干擾閱讀和程式碼的複製,所以打算搬移到更合適的iThome

以下是我的新部落格

https://ithelp.ithome.com.tw/users/20157944

Yang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

image

嗯...許久沒更新這個部落格了

這篇記錄了在Unity上使用M2MQTT這個Library

至於MQTT是什麼?網路上有很多說明了,我就不贅述了

MQTT Broker設置(以Windows 64bit為例)

請參考這篇的做法,其中安裝時的Service選項建議打開,否則一旦在Terminal中開啟後要關掉會很麻煩

Yang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


原本的安裝方法太舊了,安裝上會出一堆問題

因此紀錄新的安裝教學

Windows和Mac OS安裝的方式相同,由於身邊剛好沒Mac,因此使用Windows做示範

1.為了簡化安裝流程,所以利用 Anaconda 來安裝Python以及常用的一些Library

https://www.anaconda.com/distribution/

Yang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

利用Socket達成兩個語言間的資料傳輸

由於程式碼篇長,因此直接提供Source Code

C#部分參考這篇

C++參考這篇

Yang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

以下C++程式已在Windows Visual Studio 2017試驗過

字串轉整數(string to int)

#include <stdlib.h>
#include <string>

Yang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


本篇方法過舊!新版在這

由於網路上的方法都太舊了,導致在Windows上安裝時弄了很久才完成

因此做個紀錄,避免忘記

這篇文章,紀錄了如何在Windows上安裝Keras、Theano、Tensorflow,並將Keras的後端由Theano切換為Tensorflow

作業系統版本:Windows 10

Yang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


最初只是想要動態更新網頁的某個部分,但網路上找到的很多範例都只有片段(甚至有些是互相複製,是不能動的)

或許對網頁有一定瞭解的大大們會覺得很簡單明瞭,但對於對剛接觸網頁部分的新手卻非常不友善

搞了許久,終於完成這部分了,趕緊做個記錄

會使用到UpdatePanel,不過這個東西也是有些缺點,詳細情況可黑暗大大的文章 UpdatePanel招誰惹誰?

想要的功能:想要定時動態更新網頁上的資訊,但又不想要畫面一直刷新閃爍

Yang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


使用:

  1. matlab 2015a
  2. Visual Studio Community 2015

Yang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


之前忙到沒時間寫Blog

今天剛好抽空來把這個東西做個記錄,下次要使用時也不用再找老半天還解決不了

我使用的Linux版本為:ubuntu-16.04.2-desktop-amd64

並將其安裝在VMware上(該文章內的教學就算不是使用虛擬機也可以正常執行)

下面連結是我的VMware Ubuntu 16.04.2檔案,安裝環境為中文、資料夾名(Desktop, Download, ...)皆為英文、已安裝新酷音輸入法,無安裝其餘套件

Yang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


※需先安裝Steam,並使用Steam開啟VR裝置

恩...真的很簡單,難就難在UI介面的配置.........

先開啟一個新專案

Windows → Asset Store或使用Ctrl+9開啟Asset Store

搜尋SteamVR,下載並引入專案內

Yang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


1.創建一個新專案

2.新增一個Camera和RenderTexture,並將RenderTexture托放到剛剛新增的Camera上,並關閉該Camera的Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener

為了方便區分兩個Camera(一個是預設的Main Camera、一個是剛剛新增的Camera)所看到的場景,所以在場景中放入一個Cube,並讓兩台Camera從不同視角觀看

3.新增一個C# script,並命名為RenderTexture2Texture2D.cs

為了檢驗是否真的有把RenderTexture轉成Texture2D,所以我在此範例進行存檔的動作

Yang 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()


P.S.1.或許有其他錄影的方式,只是我沒找到而已...

P.S.2.此方法無法錄製聲音!必須另外錄製聲音後,利用ffmpeg將影片和聲音合併,這部分以後會在另做篇教學

Unity沒有錄影功能,所以需要使用ffmpeg將截取下來的多張圖片合併成一個影片

截圖方法可以看這篇

ffmpeg用於Unity部分則是參考這篇

Yang 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。