目前分類:Unity (41)
- Jul 08 Wed 2015 16:51
Unity網路連線且傳遞資料(使用RPC)
- Jul 07 Tue 2015 23:38
Unity 區域網路(LAN)連線───使用Network
- Jul 06 Mon 2015 11:07
Unity使用Json
- Jul 05 Sun 2015 12:23
Unity外部儲存程式的設定值(ex:音量)
- Jul 01 Wed 2015 09:05
Unity Texture2D的截圖方法(ReadPixels)
- Jun 29 Mon 2015 15:59
Unity使用懸浮視窗(GUI.Window)
- Jun 28 Sun 2015 19:14
Unity對QR Code進行解碼──使用ZXing
- Jun 28 Sun 2015 10:40
Unity對字串進行編碼(產生QR Code 二維條碼)──使用ZXing
- Jun 15 Mon 2015 13:25
Unity NGUI錯誤 BB10Player 解決方法
- Jun 14 Sun 2015 10:40
Unity各平台定義
- Jun 12 Fri 2015 10:28
Unity使用SQLite資料庫(可用於Android和Windows)
若要Build附有SQLite的專案,則必須使用Pro版本
或者是先編出沒有dll的apk → 將副檔名從apk改成zip並解壓縮 → 將dll檔放入專門存放dll的資料夾內 → 將整個解壓縮的檔案重新使用「僅儲存」壓縮回去並將副檔名從zip改成apk → 上網找apk簽名的程式將檔案重新簽名 → 完成。
- Jun 08 Mon 2015 16:03
Unity讀取Android的功能鈕(返回、選單)
- Jun 08 Mon 2015 10:01
Unity NGUI使用自訂義的字型,將Text屬性改為顯示中文
- Jun 06 Sat 2015 10:02
Unity顯示外部圖片(網路、電腦、手機上皆可)
- May 29 Fri 2015 21:22
Unity輸出到手機上的螢幕方向選擇(動態)
- May 29 Fri 2015 20:58
Unity輸出到手機上的螢幕方向選擇(靜態)
- May 26 Tue 2015 15:45
Unity Atlas製作和使用
- May 22 Fri 2015 10:58
Unity多部攝影機切換
若要切換攝影機,千萬別把切換攝影機的程式碼拖曳到要切換的攝影機上面!(所以我從GameObject → Create Empty 新增了一個空物件用來當作放切換攝影機程式碼的存放位置,且命名為control)
如圖,我新增了兩個攝影機和兩個Empty GameObject (GameObject內再放了兩個Cube,且一個是上下、一個左右,用以區分當前是第幾個攝影機)
- May 21 Thu 2015 19:51
Unity 客製化相機(舊)
- May 19 Tue 2015 16:30
NGUI多個按鈕監聽