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建議先看過上一篇網路連線的方式後再來看這篇文章,這篇會延續上一篇的內容

這篇文章會使用到RPCMode,關於這個東西的介紹可看這篇文章

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使用Socket連線請看這邊

 

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Json的介紹可以看這兩篇文章:

1.一篇文章搞定JSON

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其實只是簡單的文件檔案讀寫......

 

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(先解釋ReadPixels的參數,再來就是範例)

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直接上程式碼!

新增一個C# script,命名為window

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可用於PC或Android平台

 

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可用於PC或Android平台

 

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在Unity上執行都沒問題,但是在導出後(apk或exe都會這樣)就出現了奇怪的錯誤資訊...

錯誤資訊如下:

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轉載這篇

 

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若要Build附有SQLite的專案,則必須使用Pro版本

或者是先編出沒有dll的apk → 將副檔名從apk改成zip並解壓縮 → 將dll檔放入專門存放dll的資料夾內 → 將整個解壓縮的檔案重新使用「僅儲存」壓縮回去並將副檔名從zip改成apk → 上網找apk簽名的程式將檔案重新簽名 → 完成。

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Unity判斷Android使用者是否按下了手機上的返回或選單鈕很簡單,只需要下面這段程式碼就可以了。

Escape為鍵盤上的Esc,對應Android手機的返回鈕

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這篇文章使用到的插件(Plugins)請參考置頂文章

由於NGUI內建的字型無法顯示中文(或者是顯示出來的中文字非常非常小),所以如果要顯示中文,必須使用有中文的字型

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可以顯示網路上的圖片、電腦上的圖片、手機上的圖片,不過在此我只示範讀取網路和電腦上的圖片。

 

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等下會使用到螢幕位置的參數,而這些參數的意思可以參考我上一篇文章:

Unity輸出到手機上的螢幕方向選擇(靜態)

 

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動態請參考我另一篇文章:

Unity輸出到手機上的螢幕方向選擇(動態)

 

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Atlas意思是將許多小圖合併成一張大圖,這樣要使用的時候也會比較方便。

 

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若要切換攝影機,千萬別把切換攝影機的程式碼拖曳到要切換的攝影機上面!(所以我從GameObject → Create Empty 新增了一個空物件用來當作放切換攝影機程式碼的存放位置,且命名為control)

如圖,我新增了兩個攝影機和兩個Empty GameObject (GameObject內再放了兩個Cube,且一個是上下、一個左右,用以區分當前是第幾個攝影機)

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此篇過舊,可改看新篇文章Unity 客製化相機(新)

 

此篇文章已於2015年8月24日重新編寫

 

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在此(簡體中文)

 

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