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嗯...許久沒更新這個部落格了

這篇記錄了在Unity上使用M2MQTT這個Library

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※需先安裝Steam,並使用Steam開啟VR裝置

 

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1.創建一個新專案

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P.S.1.或許有其他錄影的方式,只是我沒找到而已...

P.S.2.此方法無法錄製聲音!必須另外錄製聲音後,利用ffmpeg將影片和聲音合併,這部分以後會在另做篇教學

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看來Add Reference會消失是個BUG?

 

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先直接看示範影片吧~~

我讓Camera環繞著Unity Chan移動

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Unity 客製化相機(舊)

由於上一篇客製化相機已經是一年之前的事情了,現在大家都在用UGUI,於是重新寫了一篇新的,而上一篇就留著作紀念吧......

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其實這個方法不管是要開啟藍芽還是振動之類需要有權限的要求,都可以達成。

 

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這篇,不過在Unity上有些地方不太一樣...

 

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有2種方法...

第1種:使用Unity提供的StartCoroutine搭配yield return,詳情請看這篇文章

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2019年10月19日─大幅度修改了程式碼,使用起來更直覺了

新的程式在此

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我只是提出自己的想法,或許有更好的做法可以解決這個問題,不一定要按照我這個方式做。

 

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進階版可以看雨松大大的這篇

 

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Unity的動畫Animator播放可以看阿葉大大的這部影片

(強烈建議看上面的影片,簡單明瞭!)

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其實這個方法不管是要開啟藍芽還是振動之類需要有權限的要求,都可以達成。

 

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先開啟Eclipse,新增一個Android專案

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動態產生指定的物件,並放到指定的物件底下,同時也可以選擇是否幫該新增的物件增加或移除腳本。

 

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延續這篇文章,一樣使用Vuforia~

 

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由於2017年Vuforia SDK已經合併進Unity內,整個設定方法都不太一樣了,因此這篇已經沒有參考性

因生活忙碌,暫沒時間製作新的教學,對Vuforia有興趣的可以改看這邊的教學

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由於NGUI的onPress只有在物件被點擊和放開時才會被處發...

所以若希望按下按鍵時,就一直處發;放開按鍵時,就立刻停止的話,必須搭配Update()來處理這事件

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