Atlas意思是將許多小圖合併成一張大圖,這樣要使用的時候也會比較方便。

 

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若要切換攝影機,千萬別把切換攝影機的程式碼拖曳到要切換的攝影機上面!(所以我從GameObject → Create Empty 新增了一個空物件用來當作放切換攝影機程式碼的存放位置,且命名為control)

如圖,我新增了兩個攝影機和兩個Empty GameObject (GameObject內再放了兩個Cube,且一個是上下、一個左右,用以區分當前是第幾個攝影機)

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此篇過舊,可改看新篇文章Unity 客製化相機(新)

 

此篇文章已於2015年8月24日重新編寫

 

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在此(簡體中文)

 

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由於專題使用到,但網路上找到的方法都是說將Anchor的調整為Unified,沒有說明選擇Unified後出現的參數要怎麼調整,自己測試出來後在此紀錄免得以後又忘記,有錯誤請指教。

(使用Unity 4)

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