- May 26 Tue 2015 15:45
Unity Atlas製作和使用
- May 22 Fri 2015 10:58
Unity多部攝影機切換
若要切換攝影機,千萬別把切換攝影機的程式碼拖曳到要切換的攝影機上面!(所以我從GameObject → Create Empty 新增了一個空物件用來當作放切換攝影機程式碼的存放位置,且命名為control)
如圖,我新增了兩個攝影機和兩個Empty GameObject (GameObject內再放了兩個Cube,且一個是上下、一個左右,用以區分當前是第幾個攝影機)
- May 21 Thu 2015 19:51
Unity 客製化相機(舊)
- May 19 Tue 2015 16:30
NGUI多個按鈕監聽
- May 15 Fri 2015 09:56
Unity依螢幕大小自動調整layout(使用NGUI)
由於專題使用到,但網路上找到的方法都是說將Anchor的調整為Unified,沒有說明選擇Unified後出現的參數要怎麼調整,自己測試出來後在此紀錄免得以後又忘記,有錯誤請指教。
(使用Unity 4)